من منا لا يعلم ان برنامج الاوتوكاد يحتوي علي اكثرمن نصف مليون امر
طبعا لا يوجد من يعرف كل هذه الاوامر الا الشركة المصممة للبرنامج نفسه
وكل منا يعلم من اوامر الاوتوكاد مايهمه ويستطيع بها عمل مايريد ويخدمه في شغله علي البرنامج
ولكن هناك بعض الاوامر التي تخفي علي معظمنا ولكنها مهمة وضرورية جدا لجعل العمل علي الاوتوكاد اسهل
ومنها الاتي
dimdisassociate ثم all ثم انتر اختصارة dda
وهذا للحفاظ علي الابعاد متناسبة مع الرسمة عند عمل موف او كوبي لها
vtoptions
وهذا لتسريع العمل في البرنامج مع الفايلات الكبيرة
بعد كتابة الامر هتظهر قايمة شيل علامة صح من كل المربعات اللي فهيا هاتلاقي الفايل بقي اخف
purge
يعمل ايضا علي تخفيف الفايلات الكبيرة بحذف جميع اللايرات والبلوكات والفونتات الغير مستخدمة
align
يقوم بنقل بلوك الى موضعة وليكن بلوك شباك بهذا الامر يوفر عليك عمل اسكيل وموف وروتيت لان عند عمل هذ الامر يطلب منك تحديد نقاط فتحدد النقاط الاربع للشباك مثلا ثم انتر ثم تذهب للحائط وتضغط على اربع النقاط للحائط بهذا يلائم الشباك حجمة فى المكان الجديد
pedit ثم m ثم تحدد الشكل ثم انتر ثم j وادخل مثلا رقم 1 ثم close
عندما تعمل هاتش لغرفة مثلا تظهر رسالة ان فى جزء فى الغرفة مفتوح وبهذا لاتستطيع عمل هاتش اليك هذا الامر بهذا الامر يمشى على الغرفة التى حددتها لة و ان وجد فتحة بها اقل من 1 سيقفلها لك
واختصاره pe
امر oops يقوم بالتراجع عن آخر عنصر تم حذفه
أوامر oops, select last , select previous.. لا تعمل بعد Undo مباشرة
الأمر multiple يعمل على تكرر أي أمر عدد لا نهائي من المرات
قص جزء من بلوك أو صورة دون تفجيره بأمر (ClipIt)
أمر flatten لتحويل اللقطات المنظورية إلى ثنائية الأبعاد
يمكن اعادة اختيار آخر عناصر سبق اختيارها بكتابة حرف p عندما يطلب الأتوكاد اختيار عناصر.
- mirrtext يجعل التيكست لا يتم عمل mirror له مع الرسمة
- أمر vtoptions لتخفيف حمل كارت الشاشة وتسريع الزووم والبان.. (أزل علامات الصح من الشاشة الناتجة..)
- أمر ssx يمكنك من اختيار العناصر المشابهة لعنصر ما
- ترتيب العناصر والتعامل معه(cycling) وأمر draworder
- يمكن التبديل بين trim و extend وانت علي احدهم بضغط shift
sh للتعامل مع نظام الدوس من داخل الاوتوكاد
- Ignoring Gaps لجعل hatch يتجاهل كل الفتحات التي تقل عن حد معين.
-LayerState تخزين حالة الطبقات layers عند وضع معين
- الحصول على خواص هندسية متقدمة لأي مساحة مغلقة مثل مركز الثقل والمساحة و moment of enertiaمن أمر( MassProp)
- تغطية أي جزء من الرسم بمساحة فارغة (WipeOut).
- تفجير البلوكاتذات السمات (attributes) بأمر burst كي لا تفقد السمات قيمها
- أمر aliasedit لمعرفة اختصارات الأوامر وتعديلها.
- أفضل امتداد لتصدير رسومات الأوتوكاد كصورة إلى الوورد (أو برامج الأوفيس) هو wmf
- عدّ عناصر كل نوع من الأشياء المختلفة في الرسم وتعديل خصائص النوع كله مرة واحدة من properties
- استخدام ALIGN كبديل عن ( rotate (reference) + scale(reference معا (يفيد لوضع أي شيء أو بلوك بحجم محدد ودوران محدد) ......+...... شرح فيديو
- أمر overkill لإزالة الخطوط التي فوق بعضها.
- أمر elevation يجعلك ترسم في مستوى مواز لمستوى الصفر فوقه أو تحته.
- استخدام thickness لجعل الخطوط تبدو كأسطح في المنظور ولرسم حوائط مجسمة و كتابة مجسمة سريعة وتحولها لمجسمات حقيقية بــ convtodolid
- أمر TxtExp لتفجير النصوص إلى خطوط
- عمل مساحة خالية خلف النصوص تغطي ما تحتها Background mask خلف النصوص تغطي ما تحتها..
- كتابة النصوص على قوس في الأوتوكاد باستخدام أمر ArcText
-نقل الأشكال من model spsce من الـ(ViewPorts) إلى الــ Paper space والعكس أي بين الورقة والرسم بأمر ChSpace
- تحرير البلوكات أو المراجع الخارجية Xrefs في مكانها باختيار البلوك ثم كتابة Refedit
- متغير ModeMacro لإظهار نص مكان الإحداثيات في شريط حالة الأوتوكاد
- تدوير كل أركان الــ PolyLine مرة واحدة أو عمل Chamfer لها باستخدام خيار p اختصارا ل PlyLine في أمري Fillet وChamfer
- نسخ أشكال من داخل البلوك إلى الرسم بأمر NCopy
-استبدال بلوك بآخر في الرسم باستخدام أمر blockreplace
- حفظ كل الرسومات المفتوحة حاليا باستخدام أمر saveall وإغلاقها كلها مرة واحدة بأمر closeall
- فصل الهاتشات الغير ملتصقة باختيار create separate hatches
- عمل offset للأشكال في الطبقة Layer التي تقف عليها بدلا من الطبقة الأصلية للشكل من خيار l في offset
- لإزالة التكسير من المنحنيات عند الطباعة غير dispsilh من 0 الى 1
-امر solprof يمكنك من اخذ واجهة تختارها لمنظور مجسم ما بشرط العمل داخلviewport في أحد Layout Tabs
- ملفات DXF هي منلفات نصية وحجمها أكبر من ملفات DWG المناظرة إلا أنها عند ضغطها يكون حجمها أصغر من DWG المضغوطة
- استخدام أمر QDIM لكتابة الأبعاد على المائل
- كتابة Dynmic Feild داخل الــ Attribute بضغط كليك يمين واختيار Insert Feild داخل مربع التحرير
- جعل ألوان العناصر داخل أي بلوك ByBlock وليس ByLayer كما هي العادة فإن هذه العناصر تأخذ لون لاير البلوك
- أنك إذا أردت إعادة الملف إلى وضعه عند آخر Save يمكنك استخدام أمر Revert
-هل تعلم أنه يمكنك ربط أي عنصر في الرسم بأي ملف خارجي (بحيث يؤدي ضغط كنترول مع كليك على العنصر لفتح الملف)؟